ff3:ff3us:doc:asm:fmt:spell_data

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m06
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-| $00    Targetting        || + $00   Targeting                                                       || 
-| :::    | $01 | Single target | + :::    $01  Allows movable cursor for single target                  
-| :::    | $02 | Force enemies or allies + :::    $02  Disable switch of targets between groups                 
-| :::    | $04 | Target everything + :::    $04  Select all targets (both groups)                         
-| :::    | $08 | Target all enemies or all allies + :::    $08  Select one group                                         
-| :::    | $10 | Auto-accept default selection | + :::    $10  | Auto-accept default selection                            
-| :::    | $20 | Multiple selection possible | + :::    $20  | Multiple selection possible                              
-| :::    | $40 | Enemy selected by default | + :::    $40  | Enemy selected by default                                
-| :::    | $80 | Random selection | + :::    $80  | Random selection                                         
-| $01    | Elemental Properties  || + $01   | Elemental Properties                                             || 
-| :::    | $01 | Fire             + :::    $01  | Fire                                                     
-| :::    | $02 | Ice              + :::    $02  | Ice                                                      
-| :::    | $04 | Lightning        + :::    $04  | Lightning                                                
-| :::    | $08 | Poison           + :::    $08  | Poison                                                   
-| :::    | $10 | Wind             + :::    $10  | Wind                                                     
-| :::    | $20 | Pearl/Holy       + :::    $20  | Pearl/Holy                                               
-| :::    | $40 | Earth            + :::    $40  | Earth                                                    
-| :::    | $80 | Water            + :::    $80  | Water                                                    
-| $02    | Spell Effect  || + $02   | Spell flags 1                                                    || 
-| $03    Where used/Damage type  || + :::    $01  | physical damage                                          
-| :::    | $01 | Useable on field   | + :::   |  $02  miss if protected against death                          | 
-| :::    | $40 Sacrifice caster   | +|  :::    $04  | target only dead allies                                  | 
-| :::    | $80 | Affect MP      +|  :::    $08  | inverse damage for undead                                | 
-| $04    Spell Effect 2       || +|  :::    $10  | randomize target                                         | 
-| :::    | $01 | Restore HP or MP +|  :::    $20  | ignore defense                                           | 
-| :::    | $02 | Absorb HP or MP  | +|  :::    $40  | don't split damage on multiple targets                   | 
-| :::    | $04 | Remove Status Condition +|  :::    $80  | abort if used against allies                             | 
-| :::    | $08 | Induce Status Condition + $03   | Special flags 2                                                  || 
-| :::    | $80 | Power / 16 | + :::    $01  Can use spell on menu (field)                            | 
-| $05    | MP Cost              || +|  :::   |  $02  | Ignore reflect                                           
-| $06    Power                || + :::    $04  Learn as lore if cast                                    | 
-| $07    | ?                    || +|  :::   |  $08  | Allow runic                                              
-| $08    Success Rate         || + :::    $10  | ???                                                      | 
-| $09    | Special Effect       || +|  :::    $20  | Change target if actual target is dead                   | 
-| $0A    | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Condition Effects]] 1  || +|  :::    $40  | Kill user after spell is cast                            | 
-| $0B    | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Condition Effects]] 2  || +|  :::   |  $80  Use MP damage                                            
-| $0C    | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Condition Effects]] 3  || + $04   Special flags 3                                                  || 
-| $0D    | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Condition Effects]] 4  ||+ :::    $01  Heal target                                              
 + :::    $02  | Drain from target to caster                              
 + :::    $04  Lift status                                              
 + :::    $08  Toggle status                                            
 + :::    $10  | Use stamina in evasion formula                           | 
 +|  :::    $20  | Can't dodge                                              | 
 +|  :::    $40  | Hits if target level is multiple of spell hit rate       | 
 +|  :::   |  $80  Use fractal damage (spell power should be between 1 and 16)
 + $05   | MP Cost                                                          || 
 + $06   Spell power                                                      || 
 + $07   | Special flags 4                                                  || 
 +|  :::    $01  | Miss if target is protected against status               | 
 +|  :::    $02  | Show text if spell hits (monster only)                   | 
 +|  :::    $04  | ???                                                      | 
 +|  :::    $08  | ???                                                      
 + :::    $10  | ???                                                      | 
 +|  :::    $20  | ???                                                      | 
 +|  :::    $40  | ???                                                      | 
 +|  :::    $80  | ???                                                      | 
 +|  $08   Hit rate of spell                                                || 
 + $09   | Special effect                                                   || 
 + $0A   | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Status ]] 1          || 
 + $0B   | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Status ]] 2          || 
 + $0C   | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Status ]] 3          || 
 + $0D   | [[ff3:ff3us:doc:asm:list:condition_effects |Status ]] 4          ||
  
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