ff3:ff3us:doc:asm:fmt:items

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

ff3:ff3us:doc:asm:fmt:items [2016/03/01 02:34]
everything Added block size
ff3:ff3us:doc:asm:fmt:items [2019/02/12 13:13]
Line 1: Line 1:
-====== Items Data ====== 
  
-===== Offsets ===== 
- 
-^  Description              ^  Value 
-|Base Offset (SNES)          $D85000  | 
-|Block Size                  $1E      | 
- 
-===== Data ===== 
- 
-^  Offset    Description                  ^ 
-|  $D85000  |item type                      | 
-|  :::      |$07 item type                  | 
-|  :::      |$10 'can be throw' flag        | 
-|  :::      |$20 usable in battle           | 
-|  :::      |$40  usable in menu            | 
-|  $D85001  |equipable actors, low byte     | 
-|  $D85002  |equipable actors, high byte    | 
-|  $D85003  |learn rate of spell            | 
-|  $D85004  |spell to learn                 | 
-|  $D85005  |field effect                   | 
-|  $D85006  |status protection 1            | 
-|  $D85007  |status protection 2            | 
-|  $D85008  |equipment status               | 
-|  $D85009  |flags                          | 
-|  :::      |$01 raise fight damage         | 
-|  :::      |$02 rise magic damage          | 
-|  :::      |$04 HP + 25%                   | 
-|  :::      |$08 HP + 50%                   | 
-|  :::      |$10 HP + 12.5%                 | 
-|  :::      |$20 MP + 25%                   | 
-|  :::      |$40 MP + 50%                   | 
-|  :::      |$80 MP + 12.5%                 | 
-|  $D8500A  |flags                          | 
-|  :::      |$01 preemptive strike          | 
-|  :::      |$02 prevent back/pincer        | 
-|  :::      |$04 fight -> jump              | 
-|  :::      |$08 magic -> x-magic           | 
-|  :::      |$10 sketch -> control          | 
-|  :::      |$20 slot -> gp rain            | 
-|  :::      |$40 steal -> capture           | 
-|  :::      |$80 enhances jump              | 
-|  $D8500B  |flags                          | 
-|  :::      |$01 enhances steal             | 
-|  :::      |$02 ?                          | 
-|  :::      |$04 enhances sketch            | 
-|  :::      |$08 enhances control           | 
-|  :::      |$10 always hits                | 
-|  :::      |$20 halves mp consumption      | 
-|  :::      |$40 set mp consumption to one  | 
-|  :::      |$80 raises vigor               | 
-|  $D8500C  |flags                          | 
-|  :::      |$01 fight -> x-fight           | 
-|  :::      |$02 randomly counters          | 
-|  :::      |$04 randomly evades            | 
-|  :::      |$08 gauntlet effect            | 
-|  :::      |$10 genji glove effect         | 
-|  :::      |$20 merit award effect         | 
-|  :::      |$40 true knight effect         | 
-|  :::      |$80 ?                          | 
-|  $D8500D  |flags                          | 
-|  :::      |$01 shell when hp is low       | 
-|  :::      |$02 safe when hp is low        | 
-|  :::      |$04 reflect when hp is low     | 
-|  :::      |$08 doubles gained exp         | 
-|  :::      |$10 doubles gained gold        | 
-|  :::      |$20 ?                          | 
-|  :::      |$40 ?                          | 
-|  :::      |$80 makes body cold            | 
-|  $D8500E  |targeting                      | 
-|  $D8500F  |weapon: element type           | 
-|  $D8500F  |others: halves element damage  | 
-|  $D85010  |vigor and speed                | 
-|  :::      |$07 vigor                      | 
-|  :::      |$08 vigor signal (plus/minus)  | 
-|  :::      |$70 speed                      | 
-|  :::      |$80 speed signal (plus/minus)  | 
-|  $D85011  |stamina and magic              | 
-|  :::      |$07 stamina                    | 
-|  :::      |$08 stamina signal (plus/minus)| 
-|  :::      |$70 magic                      | 
-|  :::      |$80 magic signal (plus/minus)  | 
-|  $D85012  |weapon spell casting           | 
-|  :::      |$3F spell id                   | 
-|  :::      |$40 allow random casting       | 
-|  :::      |$80 remove from inventory      | 
-|  $D85013  |weapons: flags                 | 
-|  :::      |$01 ?                          | 
-|  :::      |$02 enable swordtech           | 
-|  :::      |$04 ?                          | 
-|  :::      |$08 ?                          | 
-|  :::      |$10 ?                          | 
-|  :::      |$20 unaltered back damage      | 
-|  :::      |$40 allows two hands           | 
-|  :::      |$80 runic                      | 
-|  $D85013  |items: flags                   | 
-|  :::      |$01 ?                          | 
-|  :::      |$02 damage on undead           | 
-|  :::      |$04 ?                          | 
-|  :::      |$08 affects HP                 | 
-|  :::      |$10 affects MP                 | 
-|  :::      |$20 remove status              | 
-|  :::      |$40 ?                          | 
-|  :::      |$80 max out                    | 
-|  $D85014  |weapon: power                  | 
-|  $D85014  |item: heal power               | 
-|  $D85014  |others: physical defense       | 
-|  $D85015  |weapon: hit rate               | 
-|  $D85015  |item: actor status 1           | 
-|  $D85015  |others: magical defense        | 
-|  $D85016  |item: actor status 2           | 
-|  $D85016  |others: absorb elements        | 
-|  $D85017  |item: actor status 3           | 
-|  $D85017  |others: nulls elements         | 
-|  $D85018  |item: actor status 4           | 
-|  $D85018  |others: weak against elements  | 
-|  $D85019  |?equipment status              | 
-|  $D8501A  |physical and magic evasion     | 
-|  :::      |$0F physical evasion           | 
-|  :::      |$F0 magic evasion              | 
-|  $D8501B  |special effect                 | 
  • ff3/ff3us/doc/asm/fmt/items.txt
  • Last modified: 5 years ago
  • (external edit)